2016年12月1日 星期四

2-1.1動作設計、面向

討論:

1.為什麼角色的造型(或是舞台的背景)用兩張圖,就可以做出動畫效果?用3張圖呢?
2.移動的路樹、天上的雲,是要做成角色的造型?還是舞台的背景呢?
3.動畫一定要角色動、舞台動嗎?

作業:

你會設計程式讓角色做下列動作嗎?
1-1.讓一隻鳥只能在天空的區域(舞台的上半段)移動。
1-2.讓一隻蟲只能在地面底下的區域(舞台的下半段)移動。而且鑽出的洞會留下不同顏色。
1-3.讓甲蟲在樹上爬上爬下。
1-4.讓飛蟲從舞台前飛往螢幕裏面,越飛越遠,身軀逐漸變小。反之,飛蟲從遠處飛到近處。
1-5.讓天空飛的飛機,隨意投彈下來。
1-6.讓地上跑的砲車,往正上方天上發射飛彈。
1-7.有隻膽小的土撥鼠,在地底亂鑽,當鑽出地面時,只敢頭伸出地面東張西望,不敢跑出去地面,然後又回到地裏鑽。

你可以讓背景移動嗎?

2-1.讓車子感覺往右邊馬路走不停。路面、路樹、天上雲跟著移動。
2-2.感覺坐在戰鬥機駕駛座上,一直往前飛。天上的雲、飛鳥一直往機身後方移動。
2-3.坐在戰鬥機駕駛座上,除了往前飛,也可以往左、往右飛。天上的雲、飛鳥一直往機身後方移動。

面向方塊的角度




















可以將方向方塊打勾,舞台上就會出現方向的數值視窗。
X、Y軸打勾後,也都可以出現數值視窗。